
{"id":3375,"date":"2018-01-10T14:18:44","date_gmt":"2018-01-10T12:18:44","guid":{"rendered":"https:\/\/ticsalutsocial.atoom.space\/?post_type=noticia&#038;p=3375"},"modified":"2021-07-21T15:36:20","modified_gmt":"2021-07-21T13:36:20","slug":"gamificacion-el-juego-como-una-herramienta-para-mejorar-la-salud","status":"publish","type":"noticia","link":"https:\/\/ticsalutsocial.atoom.space\/es\/noticia\/gamificacion-el-juego-como-una-herramienta-para-mejorar-la-salud\/","title":{"rendered":"Gamificaci\u00f3n: El juego como una herramienta para mejorar la salud"},"content":{"rendered":"<p>Para lograr los objetivos propuestos es clave despertar la motivaci\u00f3n de los pacientes. Las razones que motivan las personas pueden ser diversas: sentimiento de pertenencia a una comunidad, competitividad con otros usuarios, socializar, comparar sus datos num\u00e9ricos los puede estimular y hacer que el proceso sea m\u00e1s agradable.<\/p>\n<p>La aplicaci\u00f3n del juego debe presentarse como una experiencia para el usuario, hace falta que sea personalizado, tiene que generar\u00a0engagement,\u00a0empoderar\u00a0al paciente, dar recompensas y generar retos que se puedan lograr para que el usuario se implique.<br \/>\nEl juego genera en su entorno una comunidad social, se dan colaboraciones, retroalimentaciones y mec\u00e1nicas de progresi\u00f3n. Se hacen p\u00fablicos listados de rankings o se dan recompensas virtuales para incentivar comportamientos saludables.<\/p>\n<p>La utilizaci\u00f3n de estas t\u00e9cnicas permite: formar a los profesionales sanitarios sobre diferentes patolog\u00edas o evaluar situaciones mediante la pr\u00e1ctica con pacientes virtuales.<br \/>\nLa previsi\u00f3n de futuro es que la prescripci\u00f3n de\u00a0gamificaci\u00f3\u00a0en pacientes contribuir\u00e1 a la mejora de la calidad de vida, puesto que permitir\u00e1 una mayor concienciaci\u00f3n sobre su salud y una mayor adherencia y seguimiento de los tratamientos mediante el juego.<\/p>\n<p>Es necesario que los juegos dise\u00f1ados para mejorar la salud verifiquen sus resultados y tengan evidencia cient\u00edfica. La Fundaci\u00f3n TIC Salut\u00a0Social, a trav\u00e9s de la Oficina mhealth.cat y el modelo de\u00a0acreditaci\u00f3n de\u00a0apps\u00a0del Portal\u00a0AppSalut, puede certificar que estos juegos sean prescritos porque cuentan con la calidad, eficacia y eficiencia suficientes para ser empleados por los usuarios.<\/p>\n<p><strong>1) Ejercicio f\u00edsico y h\u00e1bitos saludables:<\/strong><br \/>\nLa aplicaci\u00f3n del serious game en salud tiene varios ejemplos pr\u00e1cticos como\u00a0<a href=\"http:\/\/www.esportirevolution.com\/\" data-cke-saved-href=\"http:\/\/www.esportirevolution.com\/\">Esporti Revolution<\/a>\u00a0dise\u00f1ada para mejorar la salud de los ni\u00f1os y adolescentes promoviendo la actividad f\u00edsica y h\u00e1bitos saludables. En versi\u00f3n adulta\u00a0<a href=\"http:\/\/healthybluebits.com\/esporti-masters\/\" data-cke-saved-href=\"http:\/\/healthybluebits.com\/esporti-masters\/\">Esporti Masters<\/a> con el objetivo de conseguir una mejor salud potenciando el envejecimiento activo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.playbenefit.com\/es\/\" data-cke-saved-href=\"https:\/\/www.playbenefit.com\/es\/\">Playbenefit<\/a>\u00a0plantea retos de alimentaci\u00f3n, actividad f\u00edsica, el sue\u00f1o y el sistema digestivo busca que el usuario traiga una vida saludable.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.pactapp.com\/\" data-cke-saved-href=\"http:\/\/www.pactapp.com\/\">Pact<\/a>\u00a0su comunidad de usuarios se compromete a ir al gimnasio, puesto que la app paga al usuario para ir al gimnasio y le cobra si no va.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.hubbubhealth.com\/\" data-cke-saved-href=\"https:\/\/www.hubbubhealth.com\/\">HubBub<\/a> crea desaf\u00edos para adoptar h\u00e1bitos de estilo de vida saludable, realizaci\u00f3n de actividad f\u00edsica y dieta. Los participantes compiten para estar en los listados con m\u00e1s puntuaciones o insignias.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.fitbit.com\/es\/home\" data-cke-saved-href=\"https:\/\/www.fitbit.com\/es\/home\">Fitbit &amp; co<\/a>\u00a0permite a la comunidad activar la motivaci\u00f3n de los usuarios para lograr m\u00e1s pasos, competir y hacer mejores marcas al gimnasio. Anima a comparar marcas logradas y progresar en los hitos u objetivos.<\/p>\n<p><strong>2) Medicaci\u00f3n y enfermedades cr\u00f3nicas:<\/strong><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.mangohealth.com\/\" data-cke-saved-href=\"https:\/\/www.mangohealth.com\/\">Mango Health<\/a>\u00a0Cuando el paciente se toma la medicaci\u00f3n a las horas que toca gana puntos y obtiene tarjetas de regalo intercambiable por donaciones. A la vez prev\u00e9 posibles interacciones con medicamentos\u00a0y sus efectos secundarios.<\/p>\n<p>Bayer\u2019s\u00a0Didget\u00a0medidor de glucosa en sangre que se conecta a la plataforma de juego de Nintendo\u00a0DS\u00a0, est\u00e1 dirigido a ni\u00f1os entre 4-14 a\u00f1os. Los ayuda a controlar la diabetes y los recompensa por las constantes pruebas de glucosa en sangre.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/mysugr.com\/\" data-cke-saved-href=\"https:\/\/mysugr.com\/\">MySugr<\/a>ofrece soluciones para gestionar la diabetes de una manera m\u00e1s divertida. Hay dos versiones para adultos y para ni\u00f1os, disponible en 52 pa\u00edses y 13 lenguas diferentes. Recientemente ha sido adquirida por la compa\u00f1\u00eda farmac\u00e9utica Roche.<\/p>\n<p><strong>3) Dirigido a ni\u00f1os:<\/strong><br \/>\nEs vital aplicar la\u00a0gamificaci\u00f3n para soluciones m\u00e9dicas en ni\u00f1os, puesto que estos no entienden la importancia de los medicamentos o del ejercicio f\u00edsico para su salud.<br \/>\nA veces, no quieren tomar las pastillas, comer verduras, ir a terapia o estar en el hospital. La\u00a0gamificaci\u00f3\u00a0puede ayudarlos a olvidar que est\u00e1n bajo una terapia o tratamiento.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=org.redcross.monster&amp;hl=en\" data-cke-saved-href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=org.redcross.monster&amp;hl=en\">Monster Guard<\/a>\u00a0creada por la Cruz Roja Americana: prepara a los ni\u00f1os frente a situaciones de emergencias y desastres naturales (incendios, huracanes, inundaciones y otras cat\u00e1strofes).<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.leapfrog.com\/en-us\/products\/leapband\" data-cke-saved-href=\"http:\/\/www.leapfrog.com\/en-us\/products\/leapband\">LeapBand<\/a>\u00a0anima a los ni\u00f1os a mantenerse en movimiento. Combina tener el cuidado de una mascota virtual, hacer actividad f\u00edsica y ayudarlos a hacer que tomen decisiones saludables.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/es\/app\/scankids-vh\/id1145835269?mt=8\" data-cke-saved-href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/es\/app\/scankids-vh\/id1145835269?mt=8\">Scankids Valle Hebr\u00f3n<\/a>\u00a0app\u00a0que humaniza la radiolog\u00eda pedi\u00e1trica. Va dirigida a pacientes entre 6-12 a\u00f1os que tienen que someterse a pruebas diagn\u00f3sticas en un hospital.<br \/>\nSe les ense\u00f1a con lenguaje adaptado y animaciones de 3D: las salas, los aparatos, tipos de pruebas y pasos a seguir en cada momento para que no tengan miedo. Acompa\u00f1ado de juegos de anatom\u00eda de osos.<\/p>\n<p><strong>4) Rehabilitaci\u00f3n y fisioterapia:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/reflexionhealth.com\/\" data-cke-saved-href=\"http:\/\/reflexionhealth.com\/\">Reflexion Health<\/a><strong>:<\/strong>\u00a0app\u00a0de rehabilitaci\u00f3n f\u00edsica donde se aplica terapia virtual, los movimientos que tienen que hacer los pacientes son reproducidos por figuras animadas. La tecnolog\u00eda guiada compara los movimientos de los pacientes con los de los modelos que da la gu\u00eda y genera un feedback con sugerencias, orientaciones y correcciones.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/game-abling.eu\/\" data-cke-saved-href=\"http:\/\/game-abling.eu\/\">Game-abling<\/a>\u00a0es una plataforma de juegos para personas con par\u00e1lisis cerebral para mejorar su calidad de vida.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=edu.umich.mobile.SciHard&amp;hl=en\" data-cke-saved-href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=edu.umich.mobile.SciHard&amp;hl=en\">SCI Hard<\/a>\u00a0creada por la Universidad de Michigan ayuda en el proceso de rehabilitaci\u00f3n a pacientes pedi\u00e1tricos que despu\u00e9s de un accidente han sufrido lesiones a la m\u00e9dula espinal. Se encuentran desaf\u00edos como defender la ciudad de\u00a0mutantes.<\/p>\n<p><strong>5) Proyectos de\u00a0apps\u00a0y videojuegos en fase piloto:\u00a0<\/strong><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.imedicalapps.com\/2017\/03\/monitor-your-avatar-health-app\/\" data-cke-saved-href=\"https:\/\/www.imedicalapps.com\/2017\/03\/monitor-your-avatar-health-app\/\">Monitor Your Avatar<\/a><strong>:<\/strong>\u00a0app\u00a0para ayudar a la percepci\u00f3n del cuerpo entre los adolescentes.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.akiliinteractive.com\/\" data-cke-saved-href=\"http:\/\/www.akiliinteractive.com\/\">Akili<\/a>\u00a0dise\u00f1ada para tratar varios trastornos cognitivos incluido el\u00a0TDAH\u00a0pedi\u00e1trico.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/maxandhaley.com\/index.php\/shark-showdown\/\" data-cke-saved-href=\"https:\/\/maxandhaley.com\/index.php\/shark-showdown\/\">Bandit\u00b4s Shark Showdown<\/a><strong>:<\/strong>\u00a0app\u00a0que despu\u00e9s de un accidente vascular cerebral permite la rehabilitaci\u00f3n motora. Un tibur\u00f3n se abalanza sobre el paciente para estimular sus habilidades motoras y reflejos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.imedicalapps.com\/2012\/08\/sparx-video-game-depression\/\" data-cke-saved-href=\"https:\/\/www.imedicalapps.com\/2012\/08\/sparx-video-game-depression\/\">Sparx<\/a>\u00a0<strong>\u00a0<\/strong>demostr\u00f3 ser efectivo para ayudar a adolescentes a combatir la depresi\u00f3n mediante pensamientos inteligentes, positivos, activos y realistas. S\u00f3lo disponible en la zona de Nueva Zelanda, est\u00e1n desarroll\u00e1ndolo para trabajar en m\u00e1s pa\u00edses.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.re-mission.net\/\" data-cke-saved-href=\"http:\/\/www.re-mission.net\/\">Re-Mission<\/a>\u00a0juego para adolescentes y adultos j\u00f3venes con c\u00e1ncer. Los usuarios juegan con un\u00a0nano\u00a0robot que viaja por el cuerpo del paciente con diferentes tipos de c\u00e1ncer, combate la enfermedad y los efectos secundarios del tratamiento.<\/p>\n<p>La\u00a0gamificaci\u00f3\u00a0del <em>serious game<\/em>\u00a0ir\u00e1 creciendo progresivamente en todas las \u00e1reas de la atenci\u00f3n m\u00e9dica, permitir\u00e1 que el cambio de comportamiento del paciente o usuario sea m\u00e1s f\u00e1cil y divertido.<\/p>\n","protected":false},"author":21,"featured_media":3372,"menu_order":0,"template":"","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false},"etiqueta":[],"tipus":[],"topic":[121],"class_list":["post-3375","noticia","type-noticia","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","topic-dpd-es"],"acf":{"imatge":3374,"autor":"Adri\u00e0 G.Font","textos_destacats":[{"texte":"La gamificaci\u00f3n del serious game ir\u00e1 creciendo progresivamente en todas las \u00e1reas de la atenci\u00f3n m\u00e9dica, permitir\u00e1 que el cambio de comportamiento del paciente o usuario sea m\u00e1s f\u00e1cil y divertido."}]},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.1.1 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Gamificaci\u00f3n: El juego como una herramienta para mejorar la salud - Fundaci\u00f3 TIC Salut i Social<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/ticsalutsocial.atoom.space\/es\/noticia\/gamificacion-el-juego-como-una-herramienta-para-mejorar-la-salud\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Gamificaci\u00f3n: El juego como una herramienta para mejorar la salud - Fundaci\u00f3 TIC Salut i Social\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Para lograr los objetivos propuestos es clave despertar la motivaci\u00f3n de los pacientes. 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